Latest Comments

Home arrow Lifestyle arrow Health & Medical 


Demensia Persisten yang Diinduksi oleh Substansi
User Rating: / 0
PoorBest 
            Demensia salah satunya bisa diakibatkan oleh penggunaan obat dalam jangka panjang, terutama bila dikombinasikan dengan diet yang buruk. Hendaya ini berlangsung melampaui periode yang terlibat dalam intoksikasi atau withdrawal (penghentian) dari substansi ini.
            Tujuh persen individu yang tergantung pada alkohol memenuhi kriteria untuk demensia (Oslin dan Cary, 2003). DSM-IV-TR mengidentifikasi beberapa obat yang dapat menimbulkan gejala-gejala demensia, termasuk alkohol, inhalan seperti lem atau bensin (yang oleh sebagian orang dihirup untuk mendapatkan perasaan euforik yang dihasilkannya), dan obat-obat sedatif, hipnotik, dan ansiolitik. Obat-obat ini bersifat mengancam karena menciptakan ketergantungan, membuat penggunannya sulit berhenti memakainya. Kerusakan otak yang diakibatkannya dapat bersifat permanen dan dapat menyebabkan gejala-gejala yang sama seperti pada demensia tipe Alzheimer (Parsons dan Nixon, 1993). Kriteria DSM-IV-TR untuk substance-induced persisting dementia (demensia persisten yang diinduksi oleh substansi). Pada dasarnya sama dengan bentuk-bentuk demensia lainnya, yaitu meliputi hendaya ingatan dan paling tidak salah satu gangguan kognitif berikut: afasia (gangguan bahasa), apraksia (ketidakmampuan untuk melakukan kegiatan-kegiatan motorik meskipun fungsi motoriknya masih utuh), agnosia (ketidakmampuan untuk mengenali atau mengidentifikasi objek-objek meskipun fungsi sensorik utuh), atau gangguan dalam fungsi eksekutif (seperti merencanakan, mengorganisasikan, mengurutkan, dan abstraksi).

Comments
Add New
Write comment
Name:
Email:
 
Website:
Title:
 
Please input the anti-spam code that you can read in the image.

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 
  International
News, Politics, Business & Finance, ...

  Technology
Internet, Computers, ...

  Science
Academics, Education, Research, ...

  Lifestyle
Arts & Culture, Health & Medical, Hobbies, ...

  Entertainment
Books, Musics, Movies, ...

  Sports
Sports, ...